العاب

إنفاق المستهلكين على الواقع الافتراضي فاق المليار دولار في 2020

نشرت شركة الأبحاث Omdia بحثًا مطوَّلا قالت فيه أن مبيعات نظارات الواقع الافتراضي تقترب من 6.4 مليون نظارة عالميًّا، فضلًا عن تجاوز الإنفاق على محتوى التقنية حاجز المليار دولار أمريكي في 2020.

ونشرت الشركة تقريرها مؤكدةً أن إجمالي إيرادات محتوى الواقع الافتراضي سيصل إلى 4 مليارات دولار بحلول العام 2050– وبالطبع ستُشكِّل وتتسبب الألعاب في 90 في المئة من هذا الرقم.

وألمحت الشركة إلى أن قيمة التقنية الحالية هي 3.2 مليار دولار أمريكي، فيما ستصل إلى 10 مليارات في 2025.

وأظهر البحث أن إطلاق نظارات منفصلة على غرار Oculus Quest قد ساهم بشكلٍ كبير في جذب شريحةٍ جديدة من المستهلكين– حتى أنه من بين 6.4 مليون نظارة بيعت هذا العام، كانت 3.3 مليون منها سماعة منفصلة.

وقدَّرت Omdia وصول مبيعات Oculus Quest إلى 1.2 مليون نظارة بنهاية العام الجاري، قبل أن تقفز إلى 5.6 مليون نظارة في 2025.

يُشار إلى أن FaceBook كشفت عن نظارة Oculus Quest 2 في سبتمبر الماضي ثم أطلقتها في أكتوبر الذي يليه، مع التأكيد على قدوم الطلب المسبق عليها أعلى بخمس مرَّات من الإصدار الأول من تلك النظارة. هذا مع العلم أنه Oculus دُمِجَت رسميًّا في Facebook Reality Labs قطاع الواقع الافتراضي في شركة التواصل الاجتماعي الشهيرة، في أغسطس الماضي.

محمد ليلة

محمد ليلة

مصري، 24 سنة، مترجم ومُحرر في قسم الكتابة بموقع سعودي جيمر، PC Gamer، ويميل أيضًا للعب على الهواتف الذكية. من عشاق ورواد دور السينما. له اهتمامات أخرى تشمل العلوم والتقنية والفلسفة والسياسة والبرمجة.

اظهر المزيد

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى

أنت تستخدم إضافة Adblock

برجاء دعمنا عن طريق تعطيل إضافة Adblock