ولي العهد يضع الاستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية
أطلق ولي العهد نائب رئيس مجلس الوزراء رئيس مجلس الشؤون الاقتصادية والتنمية ، ولي العهد الأمير محمد بن سلمان ، الاستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية ، في خطوة جديدة نحو الدور. المملكة العربية السعودية مركزًا عالميًا في هذا المجال بحلول عام 2030 ، تساهم في تحقيق أهداف رؤية المملكة 2030 في تنويع الاقتصاد ، وتوفير فرص عمل في مختلف المجالات ، وتقديم خدمات ترفيهية عالية الجودة للمقيمين والمقيمين والزائرين.
وقال سمو ولي العهد: “إن طاقة وإبداع الشباب السعودي وعشاق ألعاب الفيديو هي محرك الاستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية ، وتلبية تطلعات المملكة العربية السعودية. مجتمعات الألعاب المحلية والعالمية من خلال تزويدهم بها. فرص عمل وترفيهية جديدة ومميزة بهدف جعل المملكة مركزاً عالمياً لقطاعي الألعاب والرياضات الإلكترونية عام 2030. “
تتضمن الإستراتيجية ثلاثة أهداف رئيسية لها تأثير مباشر على المواطنين والقطاع الخاص والمشجعين ومحترفي الرياضة وألعاب الفيديو في جميع أنحاء العالم.
ويأتي إطلاق ولي العهد لهذه الاستراتيجية استمرارا للعديد من المبادرات والنجاحات الكبيرة التي حققتها المملكة في مجالات الترفيه والرياضة وألعاب الفيديو ، في إطار رؤية 2030 ، خاصة في ظل الثورة والنمو السريع الذي شهدته المملكة. يشهد هذا القطاع فرصا جديدة وأساسية تتطلب استراتيجية وطنية لتسخير قدرات وإمكانيات المملكة غير المستغلة لمواكبة التطورات في هذا المجال ، وضمان التكامل مع المجالات الاستراتيجية الأخرى ، وتعظيم الفوائد للاقتصاد الوطني ، وتمكين الناس ، وزيادة. مشاركة القطاع الخاص وتعزيز المكانة الدولية للمملكة.
ينمو قطاع ألعاب الفيديو بشكل أسرع في قطاعات الإعلام وينمو جمهوره بسرعة ، مما يجعله اقتصادًا ومن المتوقع أن يصل إلى 200 مليار دولار في عام 2023. كما أنه يؤسس مكانة المملكة كجسر جغرافي بين العالمين الغربي والشرقي ، والجيل الأصغر يهتم بها ويحبها. تصل ألعاب الفيديو إلى ما يقرب من 21 مليون شخص ، مما يقود طموحات المملكة إلى أن تكون مركزًا لابتكارات الألعاب المستقبلية ، وجذبًا لمطوري الألعاب حول العالم ، ومنصة للألعاب.منصة عالمية للرياضات الإلكترونية ، وجذب المواهب والشركات العالمية ، والمساهمة في تأثير محلي وعالمي في المجال بما يتماشى مع أهداف رؤية المملكة 2030. بريطانيا العظمى.
3 أهداف للاستراتيجية:
- تحسين جودة الحياة من خلال تحسين تجربة اللاعب وتوفير فرص ترفيهية جديدة.
- تحقيق الأثر الاقتصادي من خلال المساهمة بشكل مباشر وغير مباشر في الناتج المحلي الإجمالي بنحو 50 مليار ريال ، مع خلق فرص عمل جديدة تصل إلى 39 ألف وظيفة مباشرة وغير مباشرة بحلول عام 2030.
- توفير بيئة تأسيسية لتنمية القدرات.
أهداف أخرى:
- الوصول إلى الريادة العالمية ورفع مكانة المملكة على الساحة الدولية.
- أنتج 30 لعبة تنافسية عالمياً في استوديوهات المملكة.
- الوصول إلى أفضل 3 دول من حيث عدد لاعبي الرياضات الإلكترونية المحترفين.
كيف يتم تنفيذ الاستراتيجية؟
- 86 مبادرة تغطي سلسلة القيمة بأكملها.
- 20 وكالة حكومية وخاصة مسؤولة عن إطلاقها وإدارتها.
- إطلاق حاضنة أعمال.
- تنظيم أحداث الألعاب والرياضات الإلكترونية الكبرى.
- إنشاء معهد تعليمي.
- وضع أنظمة تحفيزية لمواكبة الوتيرة السريعة لهذا القطاع.
حدد حسب الإستراتيجية:
العمل على تطوير جميع السلاسل
قيمة مجال اللعبة في
المملكة لزيادة مساهمتك
في الناتج المحلي الإجمالي عن طريق إنشاء الطرق
فرص عمل وفرص وظيفية جديدة
المملكة هي مركز اللعبة سنويا عام 2030 .
الكائن الرئيسي:
- يستفيد جميع لاعبي اللعبة من اللاعبين المتحمسين أو حتى الأشخاص الذين يقومون بذلك بشكل متقطع في أوقات فراغهم.
- توسيع نطاق الرياضة الإلكترونية لتكون أكثر شمولاً وتمكينًا فرصة للمشاركة مع الجميع.
- تتمتع المملكة بالترفيه الرقمي الذي يواكب أفضل المعايير العالمية في العالم ظل رؤية المملكة عام 2030 .
- تعكس القيم النبيلة للمملكة وتفردها وكرم ضيافتها لتعزيزها تقف كشريك عالمي موثوق.
- نشر ثقافة الممارسات الصحية الجسدية والعقلية لضمان التجنب المشاكل الصحية المرتبطة بالاستخدام المفرط.
تشمل الموضوعات الثمانية التي تركز عليها المبادرات ما يلي:
- تطوير التكنولوجيا والمعدات.
- إنتاج اللعبة.
- الرياضة الإلكترونية.
- خدمات إضافية.
- تشمل محاور الدعم الأخرى البنية التحتية.
- لوائح الإدارة.
- التعليم واكتساب المواهب.
- الدعم المالي والمالي.
تطوير مجال اللعبة:
- تساهم الاستثمارات النوعية في نمو مجال الألعاب والرياضات الإلكترونية تعزيز التنافسية في هذا المجال.
- تسريع الاستثمار في البنية التحتية تتطور التكنولوجيا ، مثل الألعاب السحابية محرك ثلاثي الأبعاد ، واقعي
- الواقع المعزز / سيجعل المملكة في طليعة التنمية مستقبل.
- خلط ألعاب الفيديو ومشتقاتها (فيلم ، محرك اللعبة ، تجربة ترفيهية).
- صناعة الألعاب العربية ذات المحتوى العالي الجودة تعزز الإمكانات والمساهمة مجال ألعاب الفيديو في العالم
- اللغة العربية تنسجم مع الهوية والقيم عربي.
- تطوير تطبيقات ألعاب الفيديو مناسب للاستخدام في التعليم الطب والهندسة وتحسين الكلمات ممارستهم.
فرص وظيفية مختلفة
- تعزيز الحق في الانتماء للوطن من خلال مساهمة المواهب الوطنية في الإنتاج الألعاب مصنفة AAA .
- كن موطنًا لأفضل لاعبي الرياضات الإلكترونية العمل على تمكين الشباب ومساعدتهم على التأهل في المجال ليكونوا أبطالاً حول العالم.
- خلق المزيد 39 فرص عمل مباشرة وغير مباشرة.
- الاحتراف في قطاع الألعاب يحقق أرباحًا مستحقة بإجمالي جوائز دولية ومحلية 100 ملايين الريالات سنويا.
- تنمية القدرات والاستثمار في التعليم والتدريب المتخصص لتحقيق النتائج المرجوة.
- تطوير البنية التحتية الرقمية وتوفير أدوات الدعم لتعزيزها قدرة اللاعبين والرياضيين وفرصة النمو والمنافسة الساحة العالمية.
يوفر قطاعا الألعاب والرياضات الإلكترونية مجموعة متنوعة من الفرص الاقتصادية.
- تحقيق فرص اقتصادية تصل إلى 50 مليار ريال بحلول عام 2030 لتعزيز الازدهار الاقتصادي في المملكة.
- أن تصبح الدولة الثالثة في العالم من حيث نصيب الناتج المحلي الإجمالي الاسمي من استهلاك اللعبة بنسبة 0.95٪.
- الحد من التسرب الاقتصادي ، حيث بلغ الإنفاق في المملكة على الألعاب والرياضات الإلكترونية 3.75 مليار ريال.
- يأتي إنشاء مجموعة سافي بقيمة 375 مليار ريال في إطار جهود صندوق الاستثمارات العامة لتوسيع نطاق استثماراته في قطاعي الألعاب والرياضات الإلكترونية.
- تقديم فرص استثمارية في 33 قطاعا نوعيا في محاولة لتعزيز المحتوى المحلي في هذا المجال ، واستقطاب وتأسيس 250 شركة ألعاب في المملكة بحلول عام 2030 للمساهمة في دعم وتطوير قطاع الألعاب في هذه المملكة.
- إنتاج 30 لعبة مصنفة ضمن أفضل 300 لعبة على مستوى العالم بحلول عام 2030 ، مما يعكس قدرة وإمكانات المحتوى المحلي في قطاع الألعاب.
- دعم المطورين والمشاريع الصغيرة بحوافز مستدامة للمساهمة في نمو مجتمع الألعاب وتقديم الدعم المعرفي لرواد الأعمال في هذا المجال.
- المساهمة بشكل غير مباشر في نمو مجالات أخرى مثل الترفيه والسياحة والمساهمة في تحسين نوعية الحياة.
جعل المملكة مركزًا عالميًا للألعاب والرياضات الإلكترونية.
- ستكون المملكة وجهة عالمية للاعبين حول العالم بحلول عام 2030.
- وتحتل المملكة المرتبة الثالثة من حيث عدد اللاعبين المحترفين في مجال الرياضة الإلكترونية.
- ستصبح المملكة واحدة من أفضل 5 دول في صناعة الألعاب بحلول عام 2030 ، مما يجعل الألعاب أكثر من مجرد هواية.
- أن تكون المملكة في طليعة مجال الرياضة الإلكترونية من خلال استضافتها لأفضل البطولات العالمية ودفع المجال للوصول إلى إمكاناته.
- وضع اللوائح والتشريعات في قطاع الألعاب لخلق بيئة داعمة لتحقيق الريادة العالمية للمملكة.